Sobre este proyecto

 


Daniela Lloreda

Sebastian Herrera

Sebastian Herrera

Sebastián Herrera
Técnica: Análogo (Grafito y plastilina)
2019

Sebastian Herrera

Sebastián Herrera
Técnica: Análogo (Grafito y plastilina)
2019

Harold Quelal Andrade

Harold Quelal Andrade
Técnicas: Ilustración análoga (grafito), edición digital.
2019

Harold Quelal Andrade

Harold Quelal Andrade
Técnicas: Ilustración análoga (grafito), edición digital.
2019

Melissa Muñoz Villegas

Melissa Muñoz Villegas
Técnicas: Ilustración análoga (Ecolines), edición digital.
2019

Melissa Muñoz Villegas

Melissa Muñoz Villegas
Técnicas: Ilustración análoga (Ecolines), edición digital.
2019

Daniela Geovanny Lloreda Álvarez

Daniela Geovanny Lloreda Álvarez
Técnicas: Ilustración análoga (Rapidógrafo), edición digital.
2019

Daniela Geovanny Lloreda Álvarez

Daniela Geovanny Lloreda Álvarez
Técnicas: Ilustración análoga (Rapidógrafo), edición digital.
2019

Juan Esteban Masmela Vallejo

Juan Esteban Masmela Vallejo
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Juan Esteban Masmela Vallejo

Juan Esteban Masmela Vallejo
Técnicas: Ilustración digital y lettering
2019

Julián Ojeda Duarte

Julián Ojeda Duarte
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Julián Ojeda Duarte

Julián Ojeda Duarte
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Wendy Urrego Garcés

Wendy Urrego Garcés
Técnicas: Ilustración análoga (Acuarela sobre guarro), Edición de colores y
tipografía digital.
2019

Wendy Urrego Garcés

Wendy Urrego Garcés
Técnicas: Ilustración análoga (Acuarela sobre guarro), Edición digital.
2019

Jhoan sebastían Gutierrez Motta

Jhoan sebastían Gutierrez Motta
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Jhoan sebastían Gutierrez Motta

Jhoan sebastían Gutierrez Motta
Técnica: Lettering
2019

David Torrado

David Torrado
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

David Torrado

David Torrado
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Lina Rengifo

Lina Rengifo
Técnica: Ilustración digital (Photoshop)
2019

Lina Rengifo

Lina Rengifo
Técnica: Ilustración digital (Photoshop)
2019

Manuel Alejandro Vergara Zambrano

Manuel Alejandro Vergara Zambrano
Técnica: Digital (Procreate + Photoshop)
2019

Manuel Alejandro Vergara Zambrano

Manuel Alejandro Vergara Zambrano
Técnica: Digital (Procreate + Photoshop)
2019

Sergio Andrés Londoño Galvis

Sergio Andrés Londoño Galvis
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Sergio Andrés Londoño Galvis

Sergio Andrés Londoño Galvis
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Mario Moreno

Mario Moreno
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Mario Moreno

Mario Moreno
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Paola Ramos Lizalda

Paola Ramos Lizalda
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Paola Ramos Lizalda

Paola Ramos Lizalda
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Lina Tamayo Echeverry

Lina Tamayo Echeverry
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

Lina Tamayo Echeverry

Lina Tamayo Echeverry
Técnica: Ilustración digital (Vectorial)
2019

CaliFicción: Primer Salón de Diseño Gráfico de Ciencia Ficción & fantasía

Esta exposición es el resultado de un proyecto de investigación y creación, desde la Facultad de Artes Visuales y Aplicadas del Instituto Departamental de Bellas Artes, en conjunto con el Centro Cultural Colombo Americano. Es la muestra del trabajo de 15 estudiantes y egresados del programa de Diseño Gráfico, que a partir de los conceptos de Fan Art y Diseño de la Comunicación Visual, toman como referencia películas y series icónicas de los géneros de la Ciencia Ficción y la Fantasía, para producir diversos diseños en distintos formatos que tengan una visualidad emergida del abanico amplio de técnicas y expresiones visuales, que a su vez posean un objetivo comunicacional claro. El proceso con los estudiantes fue realizado en diversas sesiones durante varias semanas, coordinadas y asesoradas por los Docentes de la Facultad de Artes Visuales y Aplicadas Anika Mora Coral y Andrés Peñaranda, las cuales fueron segmentadas en varias instancias establecidas como de reconocimiento de los estudiantes participantes, análisis y selección de las series y películas para la muestra, definición y conceptualización de las herramientas de trabajo, primeros acercamientos desde el Fan Art en bocetación por parte de los alumnos y su posterior vinculación con los conceptos comunicacionales hasta su realización y muestra. De acuerdo a todo lo mencionado anteriormente, con estos elementos se buscó crear un espacio de inmersión e identificación en estas piezas visuales y comunicacionales para el espectador fanático de estos géneros narrativos.

La ciencia ficción y la fantasía se reconocen como géneros de narrativas imaginarias que pueden o no ser factibles en nuestro universo, pero que suceden de acuerdo a la transformación del escenario narrativo. Esto, sucediendo de acuerdo a alteraciones científicas, espaciales, temporales, sociales o descriptivas; girando en torno a un espectro posibilidades como viajes en el tiempo, escenarios apocalípticos o post apocalípticos, civilizaciones alienígenas, historias épicas de caballeros, hechiceros y magos luchando entre el bien y el mal; así como espacios físicos reales o imaginarios y con personajes similarmente variados, teniendo como base nuestro patrón antropomórfico para establecer características diversas entre cada una de ellas.

Asimismo, la ciencia ficción y la fantasía se complementa de manera visual con un par de conceptos que se trabajaron en esta exposición: el Fan Art entendida como todas aquellas expresiones visuales desde la gráfica, que toman como referencia personajes, épocas, vestuarios o informaciones que el diseñador o artista toma de estas historias establecidas dentro de los géneros de ciencia ficción y fantasía, realizadas para generar nuevas narrativas de acuerdo a sus propios medios de creación como las diversas técnicas de ilustración (análoga o digital), dibujo, pintura y fotografía; y el Diseño de la Comunicación Gráfica como una disciplina que realiza por intermedio de la programación, proyección y producción, comunicaciones visuales producidas en general por un emisor, destinadas a transmitir mensajes concretos a públicos igualmente constituidos.

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